依托 互联网移动应用大数据平台“点点 数据”( ) ,点点出海基于美国 App Store和 Google Play两大应用市场,希望帮助从业者更好地了解海外最新的游戏产品趋势和变化。
本文统计周期为 2022年7月1日到2022年7月31日 。
统计周期内, 环比6月下降超37%排名跌落至第3。
其中尤以被称为总统模拟器的《The President.对于美国玩家而言,入主白宫,就任总统,再凭借自己的喜好来决定议案和法律或许正击中了他们的爽点。此外,《Minion Rush》和《Exposed》两款休闲游戏也凭借丰富多样的游戏类型和简单易上手的玩法在朋友聚会、派对上流行,
除了三消游戏《Fishdom》、《Candy Crush Saga》之外,玩法如其名的《Fill The Fridge!》以及7月排名上浮明显的《Sew 3D》,《Dig Deep》分别以 整理、修补和挖掘三种玩法 诠释了此类游戏通过肉眼可见一步步积累的过程给玩家带来的满足感和成就感,堪称强迫症福音。
7月新进榜的游戏是Rollic Games的《Hoard Master》(原名《Arcade Hole》),这款以黑洞吞噬为玩法的游戏基本可以视作此前大乱斗玩法《黑洞大作战》的单机版本。然而在去除了竞争的机制后,游戏的解压能力进一步提升,或许也是这款游戏得以进榜的原因。
美国App Store游戏应用收入榜Top30
统计周期内,整体榜单的排名变化幅度相对较小,并未出现新进榜的游戏。 部分游戏在大型活动和IP粉丝的情怀买单下收入出现明显波动。
榜首仍然由经典三消游戏《Candy Crush Saga》所蝉联,该游戏在美国的普及率几乎可以称得上是老少咸宜,美国玩家的付费水平亦是这款游戏得以畅销至今的保证。榜单第2、3位由此前一个月的排名互换,分别为元宇宙游戏平台《Roblox》和经典AR游戏《Pokémon GO》。
从游戏类型来看,7月收入榜Top30应用中益智解谜游戏和角色扮演类游戏占比最高,可见以 三消游戏为核心玩法叠加其他元素的游戏 诸如《Homescapes》、《Puzzles & Survival》、《Fishdom》等吸金能力显著,且国产出海手游《Genshin Impact》、《Rise of Kingdoms》也多在这两个品类之中。
7月16日,以经典动漫IP七龙珠人物为原型制作的动作游戏《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》迎来迎来7周年庆典,在老玩家的回归以及IP忠实粉丝的支持下,该游戏在收入端表现喜人, 单App store平台预估月收入超956万美元,环比上涨超过260%。本月其在收入榜的排名也上升到了第5位。
排名第18的漫威英雄题材动作游戏《Marvel Contest of Champions》同样在7月初的版本更新中加入了新的任务和事件,在新的人物和道具物品的刺激下收入迎来峰值。
同样看到了许多熟悉的应用名,从品类上来看,
统计周期内,以类似华容道玩法的益智游戏《Parking Jam 3D》位列榜单第二位。前一个月的榜首应用《Subway Surfers》在google play平台同样出现了排名下滑的情况,7月排名跌落到了第5名。
新进榜游戏方面,黑洞吞噬游戏《Hoard Master》同样进榜并来到榜单第6。另外两款分别为动作竞速游戏《Snow Race!!》,游戏玩法类似《Bridge Race》,而将其收集台阶搭梯子转化为了收集雪球搭桥。另一为街机游戏《Junkyard Keeper》,游戏题材类似此前大火的《挖墙》,通过挖掘废料放入粉碎机得到资源收入。
值得注意的是,坐拥迪士尼全明星角色加入的3D动作手游《Disney Mirrorverse》7月进入Top30内来到第23位,游戏的画面和美术设计延续了一贯迪士尼高品质的要求,但在整体玩法和互动方面却缺乏新意,导致这款游戏实际表现不如预期。
美国Google Play 收入榜Top30
上月美国Google play游戏应用收入榜情况大致与app store的应用排名情况相似,总体排名变化情况相对较小,且同样没有新游戏应用进入到榜单中。
7月google play收入榜榜首同样为经典三消游戏《Candy Crush Saga》,且月预估收入比之app store平台更高, 月收入超过3000万美元。 第2名为经典金币游戏《Coin Master》,元宇宙游戏平台《Roblox》位列第3。
排名增长比较明显的游戏应用中,动作游戏《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》和《Marvel Contest of Champions》收入增长的原因此前已经提到过了,另一款日式RPG游戏《Fate/Grand Order》7月排名增幅同样明显,增长原因同样受益于版本更新以及新角色章节的上线。
从收入榜Top30的游戏类型和收入情况来看,休闲游戏依旧为最赚钱的品类。 且从整体的品类赛道上来看,其头部效应比较明显。
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